Capacitación de educadores con herramientas de participación muy eficaces
Antes del estallido de la pandemia (COVID-19), solo unos cuantos instructores de la UDEM usaban Kahoot! para hacer participar a sus estudiantes. Sin embargo, a medida que la pandemia avanzaba y obligaba a los estudiantes e instructores a estudiar y dar clases desde casa, se produjo un aumento considerable del uso de Kahoot!. Este aumento significó que muchos educadores usaran la versión gratuita de Kahoot! para su enseñanza. A manera de que la pandemia se prolongaba , los educadores empezaron a necesitar más funcionalidades de Kahoot!, lo que los llevó a pagar de su propio bolsillo licencias de Kahoot!+ individuales. Esto llamó la atención de la administración de la facultad de la UDEM.
Con el fin de hacer más llevadera esta carga, la UDEM puso en marcha un programa de apoyo para 1,356 educadores, en el que se ofreció una serie de licencias deKahoot! EDU. El objetivo del programa era evitar que los educadores tuvieran que pagar Kahoot! de su propio bolsillo y fomentar el uso de la tecnología dentro de la institución para así aumentar el aprendizaje y la participación en el aula.
Después de que UDEM adquiriera la licencia Kahoot! EDU, Areli y su equipo introdujeron un plan diseñado para apoyar el aprendizaje y el desarrollo de los educadores con tecnología educativa. Este plan incluía varios cursos cuyos objetivos eran ayudar a que los instructores aprendieran a utilizar la tecnología en sus cursos y mejorar los resultados de sus estudiantes.
Uno de estos cursos está dedicado al uso de Kahoot! EDU. En un principio, el curso fue diseñado por Areli y Abril, y el contenido del mismo se basaba en sus propios conocimientos y experiencia con Kahoot!. Sin embargo, a medida que los educadores de la UDEM tenían más preguntas sobre lo que podían hacer con su licencia de Kahoot! EDU, Areli y Abril decidieron colaborar más estrechamente con Kahoot!. Fue entonces que se reunieron con el equipo de Kahoot! para realizar sesiones de aprendizaje personalizadas en las que pudieron descubrir más sobre las funcionalidades de la plataforma, así como sobre las últimas funciones y el uso de los modos de juego, para poder así compartir estos conocimientos con los educadores de la facultad.