Une expérience ludique pour toute la famille

Apprendre la lecture par le jeu

Donnez l’envie à vos enfants d’apprendre à lire par eux-mêmes !

Ce jeu immersif encourage l’exploration, stimule la curiosité des enfants et les motive à apprendre. Poio est conçu pour les enfants de 3 à 8 ans et s’adapte au niveau et au rythme de chacun. Cette application est aussi disponible avec un abonnement Kahoot!+.

Video

Pourquoi des milliers de parents ont choisi Poio

Stimule la curiosité d'apprendre la lecture

Poio est conçu pour captiver votre enfant. Il sera encouragé à explorer par lui-même un monde ludique rempli de lettres et de mots. L’exploration et la découverte éveillent l’envie d’apprendre chez les enfants.

S'adapte au niveau de chaque enfant

Le jeu s’adapte en permanence au niveau de l’apprenant, ce qui permet à votre enfant de prendre confiance en ses capacités et de rester motivé. Avec chaque son que l’enfant apprend à maîtriser, il découvre petit à petit de nouvelles lettres et des mots plus longs.

Students learning how to read with the Poio app

Du temps d'écran de qualité passé ensemble

Participez au voyage d’apprentissage de la lecture de votre enfant. L’objectif du jeu est qu’il lise le livre d’histoires qu’il a découvert à vous-même, ses frères et sœurs ou ses grands-parents ébahis. Au fur et à mesure du jeu, vous pouvez suivre ses progrès grâce aux rapports que vous recevez par e-mail.

Play Poio with parents

Une expérience de jeu sécurisée et sans publicité

Poio offre une expérience de jeu 100 % sécurisée pour les enfants, sans publicité, sans achats intégrés dans l’application ni aucune autre distraction.

« Je suis ravie d'avoir trouvé une application qui ressemble à un jeu pour ma fille, mais dont je vois qu'elle lui enseigne vraiment quelque chose. »
Vicky Heart, maman d'Annabelle (4 ans)
« Avant, l'apprentissage de la lecture ne plaisait pas du tout à Coraline. Maintenant, elle demande à jouer à "ce jeu qui l'aide à apprendre à lire". »
Djrianna Betts, maman de Coraline (7 ans)

Voici un aperçu de l'expérience de jeu immersive :

Comment Deacon (5 ans) est devenu premier de sa classe