



Kahoot!은 웹 브라우저에서 실행되며, 시작하려면 kahoot.com에서 구독해야 합니다. Kahoot!을 진행할 준비가 되면 화상 통화로 화면을 공유하여 청중에게 Kahoot!을 보여주기만 하면 됩니다. 참석자가 Kahoot에 참여하려면 또 다른 기기가 필요합니다. 진행자는 최신 웹 브라우저가 설치된 PC 또는 Mac, 안정적인 고속 유선 인터넷 연결, Kahoot! 구독, 그리고 Kahoot! 게임을 가상으로 호스팅할 화상 회의 시스템이 필요합니다.
Kahoot!은 모든 화상 회의 시스템과 호환됩니다. 화면을 공유하고, 청중에게 게임 PIN을 알려주면 청중이 Kahoot에 참여할 수 있습니다. 참가자는 휴대폰이나 Kahoot! iOS 또는 Android 앱으로 www.kahoot.it에 접속하면 무료로 플레이할 수 있습니다.
물론이죠! Kahoot! 슬라이드로 핵심 정보를 발표하거나, 슬라이드 자료를 Kahoot!으로 직접 불러와서 슬라이드 사이에 대화형 질문을 추가할 수 있습니다. 따라서 여러 가지 소프트웨어를 번갈아 사용할 필요가 없습니다. 프레젠테이션에 Kahoot!를 활용하면 참가자들의 참여도를 높이기에 좋습니다. 또한, Kahoot!으로 참석자들에게 퀴즈를 내는 경우, 참여도를 극대화하려면 5분 안에 Kahoot을 완료하는 것이 좋습니다.
아니요, 라이브 kahoot용 PIN 번호는 참가자가 모두 로그인할 준비가 되었을 때 생성되며 새 라운드를 시작할 때마다 각기 다른 PIN 번호가 생성됩니다. 참가자 전원이 Kahoot! 화면을 공유하여 볼 수 있는 한 플레이할 수 있습니다. 그렇지만 행사 참석자에게 자기 주도형 챌린지를 보내면 행사 기간 동안 비동기 방식으로 완료할 수 있습니다.
네! 문제와 답안을 어떤 언어로든 작성할 수 있으므로 참여자의 모국어로 이용할 수 있습니다. Kahoot! iOS 나 Android 앱을 이용하면 한국어, 스페인어, 브라질 포르투갈어, 프랑스어, 독일어, 이탈리아어, 일본어, 네덜란드어, 폴란드어, 튀르키에어, 노르웨이어, 스웨덴어, 덴마크어, 아랍어, 우크라이나어, 인도네시아어, 중국어 간체, 중국어 번체, 태국어, 베트남어로도 kahoot을 플레이, 생성, 진행하고 자기 주도형 챌린지로 전달할 수도 있습니다. 곧 다른 언어로도 앱과 웹사이트를 이용할 수 있도록 준비할 계획입니다!
단발성 Kahoot! Event 플랜은 3개월 동안 유효하며 이 3개월 동안 플랜에 포함된 기능을 모두 이용할 수 있습니다.
기존 Kahoot! 구독이 없으신 경우, 3개월 구독 기간이 종료되면 연간 구독으로 업그레이드하실 수 있습니다. 업그레이드하지 않더라도 Kahoot! 계정과 Kahoot! Basic 구독으로 생성하신 kahoot에는 계속 접근하실 수 있습니다.
저희 YouTube 재생 목록에서 Kahoot! 활용성을 향상할 방법을 확인해 보세요. kahoot 브랜딩 방법, 과제 전달 방법, 브레인스토밍 진행 방법 등 다양한 것들이 포함되어 있습니다!
자세한 정보는 자료 페이지에서 확인할 수 있습니다.
Kahoot!에 기존 슬라이드를 가져오거나 Kahoot!에서 새 슬라이드를 만든 후, 인터랙티브 질문과 설문조사를 추가하여 모두가 기억하는 매력적인 프레젠테이션을 만들 수 있습니다. 이러한 프레젠테이션을 양방향 프레젠테이션이라고 합니다. 저희 슬라이드 가져오기 도구는 .ppt(PowerPoint), PDF(Google Slides를 PDF로 내보낼 수 있음), .key(Keynote) 형식을 지원합니다. Kahoot!을 이용한 양방향 프레젠테이션 생성에서 자세히 알아보세요.
네, 설문조사, 단어 클라우드, 주관식 문제, 브레인스토밍으로 참여자의 피드백, 의견, 아이디어를 실시간으로 수집할 수 있습니다.
플레이어 인식표는 kahoot에서만 참여자를 식별할 수 있는 기능입니다. 참가자는 kahoot에 참여할 때 이메일 주소(또는 사용자가 선택한 사용자 지정 인식표)를 입력하여 닉네임으로 참여자를 식별할 수 있습니다. 이 인식표는 보고서에 표시되며, 보고서 및 토너먼트 기능을 통합하여 사용할 수 있습니다. 참가자가 Android 또는 iOS 앱을 사용하여 참여하는 경우, 인식표는 처음 입력 후 저장되므로 향후 kahoot에 참여할 때 다시 입력할 필요가 없습니다.
토너먼트는 일련의 kahoot 세션에서 유대감을 구축하기에 좋은 방법입니다. 보고서 섹션에서 다양한 kahoot의 점수를 하나의 보고서로 결합하면 토너먼트 순위 게시판을 만들어 참가자와 공유할 수 있습니다. 데이터를 수집하는 데 플레이어 이름표가 필요하므로 "플레이어 이름표" 기능을 켜 놓은 kahoot으로만 보고서를 통합할 수 있습니다.